Outeur: Peter Berry
Datum Van Die Skepping: 14 Julie 2021
Opdateringsdatum: 13 Mei 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby
Video: The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby

Tevrede

Wat gebeur as 'n organiese bestaansvorm, nadat dit miljoene jare lank ontwikkel het, die laaste woord in beplande en ontwerpte verslawing ontmoet? Darwin gaan soek na die gaspedaal in hierdie evolusionêre verskynsel van hom.

Slimfone het tien, indien nie honderde, miljoene mense regoor die wêreld verander in spelers van videospeletjies soos Angry Birds, Temple Run of Candy Crush. Maar terwyl die speletjies in almal se sak kom, het die verslae van verslawing aan hulle ook toegeneem.

Die amptelike standpunt van die American Psychiatric Association is dat daar nog nie voldoende data bestaan ​​om vas te stel of 'n ware verslawing betrokke is nie. Maar vandag is daar al baie berigte oor moeders wat te besig was om Candy Crush te speel om te onthou dat hulle hul kinders by die kleuterskool moes kom haal, en baie mense getuig dat hulle verslaaf voel aan toevallige speletjies. Uit 'n opname deur Ask Your Target Market is onder meer bevind dat 28% tydens werk speel, 10% met hul naaste stry oor tydmors aan speel, en 30% beskou hulself as verslaaf.


Wat gee hierdie speletjies presies so 'n dramatiese invloed op mense?

Hoe verskil die snoepgoed van outydse speletjies?

In teenstelling met kinderspeletjies waarin menslike vennote betrokke was, of ten minste betrokke was by die manipulering van regte voorwerpe in die werklike ruimte, benodig slimfoonspeletjies niks. 'N Sentrale deel van die verwagte bevrediging in outydse speletjies was om te besluit watter spel hierdie keer gespeel moet word en voorbereidings te tref (die speelstukke uiteensit, die poppekas rangskik, karakters toewys of bepaal wie die eerste draai neem).

Selfs videospeletjies vir rekenaars en konsoles is 'n heel ander saak as slimfoonspeletjies. In videospeletjies neem ons oor die algemeen 'n meesterlike rol aan, soos superheld, voetbalspeler, vegter of dies meer, om 'n fantasie te vervul en ons sintuie en emosies 'n belewenis te gee. Sulke speletjies verhoog die adrenalienvlakke, en dit wek sterk gevoelens van krag, sowel as frustrasie, bevrediging en genot.

Die speel van slimfoonspeletjies is nie die gevolg van 'n begeerte om deel te neem aan 'n gedeelde aktiwiteit of om fantasie te bereik nie. Hulle bevrediging kom voort uit 'n verandering van geestestoestand, 'n soort losbandigheid. Om die app te kies en die spel te begin, is geen belegging nodig nie, geen gedagte of voorneme nie, maar slegs die drang om te speel.


Die drang verskyn net soos honger of dors. Net soos hulle, verg dit geen deeglike hantering en geen denkproses nie. Ons primitiewe drange kom uit laer vlakke van die brein, soos die limbiese stelsel, wat betrokke is by emosies en motivering.

Hoe word die drang geskep?

Dit lyk asof die spelontwerpers 'n wenformule bereik het, die 'ludic loop' genoem en gebaseer is op die grondbeginsels van behaviorisme.

Die beginsel is eenvoudig. Beduidende terugvoer, in reaksie op 'n aksie, moedig gedrag aan wat herhalend is, indien nie obsessief nie. 'N Gokautomaat kan 'n perfekte voorstelling gee van hoe die ludiese lus obsessiewe gedrag aanmoedig. U voer 'n spesifieke aksie uit en ontvang versterking: die masjien reageer met ligte, veranderende kleure, geluide en soms 'n geldelike beloning. Hierdie beloning veroorsaak dat ons dieselfde aksie telkens herhaal.

'N Slimfoonspeletjie is oor die algemeen eenvoudig en maklik om te verstaan, en dit verg geen kognitiewe hulpbronne nie, sodat kinders en volwassenes die basiese beginsels maklik kan verstaan. Aan die begin is daar 'n stelsel van leer volgens stadiums, waardeur die spelvlak elke keer 'n bietjie vorder, die uitdaging herleef en sodoende die lusiese lus hernu word en die begeerte om die vars dosisse bevrediging aan te hou, ons weer laat speel en weer.


Maak die dopamienkrane oop

Ons aantrekkingskrag vir hierdie soort aksie word toegeskryf aan die neurotransmitter genaamd dopamien, 'n chemiese stof wat in ons brein voorkom. Aanvanklik het wetenskaplikes dopamien geassosieer met gevoelens van genot ('n hoë dopamienvlak is sigbaar tydens aktiwiteite soos sjokolade eet, seks en gunsteling musiek hoor), maar navorsing oor die afgelope dekade het aangedui dat dopamien addisionele funksies het, behalwe die aktivering van bevrediging en plesier. Hierdie molekule help ons met patroonherkenning en dit waarsku ons - deur tot 'n lae vlak te daal - van 'n afwyking van die bekende patroon wat ons geleer het (met 'n verrassing, met ander woorde).

Dopamien noodsaaklike leesstof

Inkopies, dopamien en afwagting

Aanbeveel Vir Jou

3 tipes mense wat die meeste vir jou lieg

3 tipes mense wat die meeste vir jou lieg

Jy wil nie hê iemand moet vir jou lieg nie; niemand doen nie. Maar uiteindelik al iemand u met 'n leuen eermaak. Of jy dit ien kom of nie, dit maak nie aak nie. Jy voel teed verpletter. om i ...
3 wenke om meer seks te hê

3 wenke om meer seks te hê

Om meer ek te hê, i dikwel nie 'n kwe ie om ek meer opwindend te maak nie. Dit i dikwel 'n kwe ie van die hantering van die probleme wat ek tre vol maak. A u bekommerd i dat u gekriti eer...